在下午休息時間看了幾部非常棒的獨立製作短片,而且都是遊戲題材的哦!我翻譯了英文標題和部分簡介。雖然還挺想作字幕讓大家看得比較輕鬆…但是影片內容應該還蠻容易會意的吧?所以先做罷,如果有人需要翻譯字幕的再留個言吧~
《殺戮地帶:攔截》 "Killzone Intercept" by Infectious Designer
影片的故事背景設定在殺戮地帶3,ISA準備要撤離赫爾蓋行星,一個小隊被賦予對付計劃從撤離點截斷ISA護航隊的赫爾蓋斯特大軍的使命。敵眾我寡,小隊帶著責任與希望以求大家活著撤離這座星球。
影片最後還埋下了梗,一位Capture Troopers躍下,其餘的小隊成員究竟有沒有成功逃離呢? 就交給觀眾自行想像囉~
話說這部短片內的所有道具都做得好棒啊!特別是赫爾蓋斯特軍的裝備 ( ´∀`),殺戮地帶我玩過2代和3代,雖然個人認為就好玩度來看是普通,爽度比決勝時刻差一點,設定深度略遜戰爭機器一籌,但是裝備設定(服裝、武器、機甲、載具等)真的是讚到沒話說呢~
《戰慄時空:起源》 "Half-Life Origins" by Infectious Designer
各位還記得第一次進入黑色高地運輸系統並扮演意料之外的英雄:高登‧弗里曼的感覺嗎?戰慄時空:起源這部短片將要帶你重溫那個時刻!
導演註:自戰慄時空一代上市以來已過了十年以上,如果各位曾嘗試回去再玩過一次,你會感覺一點都不像你記憶中的那個樣子,和現今的遊戲相比,遊戲畫面簡直是糟透了!但一年過後這個感覺從我內心爆發。這部短片就是在呈現那種對比,我融合了真人與CG場景,使它看起來有一點點真實感,但又感覺不是這麼地真實。
Origins有些人翻譯成序章,因為原作者在敘述中說明他想重回那份感覺,因此我選擇翻譯成起源。
回想起第一次玩絕對武力,那時大概才國中一、二年級吧,當時看遊戲內的模型和材質就覺得超讚(當時國產遊戲幾乎還沒有全3D的呢),可是現在,有多少人能接受這種畫質呢?(特別是對「畫質派」),視覺刺激是會被養大的。以前7、80年代的影片,被刀砍有個音效,轉場後有個血痕或噴點血(小時候還蠻愛看暴坊將軍);士兵踩到地雷在轉場過後會抱著很明顯被藏起來的腿或者捧著下體(小時候也看一些二戰黑白片,大部分都有Lee Marvin),就覺得很不錯、很滿足了。但是現在呢…大多數的影片幾乎畫質不到一定水平就先被打槍,就像網路上看到有遊戲畫質不優就先打槍說「幹,這什麼鳥遊戲!」的畫質廚一樣。
好想看毛玻璃後的G-Man啊啊啊!
《黑色高地之外》 "Beyond Black Mesa" by Infectious Designer
本片是部以安德里亞·雪伯特為主角,和反抗鬥士共同奮鬥,逃出合成人及殭屍侵略的動作短片。
主角在影片結尾時說了一句:「The world beyond Black Mesa」,此句意思是「在黑色高地以外的世界」。原本想翻譯成《黑色高地彼端》聽起來比較有神祕感,不過想想,影片中沒有特指是黑色高地以外的哪個地方,所以還是正常地解釋為《黑色高地之外》比較不會被誤解。
《真人〈香港秘密警察〉武打短片》 "Live Action "Sleeping Dogs" Fight Film" by Pwnisher
*影片內容極其血腥和暴力,請注意!
*4:43和6:32是經典!
*恩…因為原作者沒有為這部短片的劇情下簡介,所以我自己擅自按照影片內容解釋了一下。
WEI為TONG做些骯髒活,但是WEI對TONG給的酬勞很不滿意,還吩咐他去做別的事,雙方因此起了爭執,大幹了一架!
《傳送門:無處可逃》 "Portal: No Escape" by Dan Trachtenberg
*捏他:女主角好不容易逃出來了,結果一切都是假的!好恐怖啊啊啊!
一名女性醒來後發現自己在一處未知的房間,沒有半毛錢,沒有記憶,也不曉得是如何到這裡來的…。
其他參考條目:
巴哈姆特作品資料《殺戮地帶3》
Wikia《Killzone Wiki》
巴哈姆特作品資料《戰慄時空1》
中文維基百科《戰慄時空1》
中文維基百科《黑色高地》
中文維基百科《絕對武力》
中文維基百科《G-Man》
Wikia《Half-Life Wiki》
中文維基百科《戰慄時空:正面交鋒》
中文維基百科《安德里亞·雪伯特》
巴哈姆特作品資料《香港秘密警察》
巴哈姆特作品資料《傳送門》
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