Loli's Creed
LIVE BY THE CREED
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Thursday, March 28, 2013
生化奇兵:無限之城 遊戲調整,讓你跳過開頭影片,增加視角與細調滑鼠靈敏度
*本文主要資訊來自於PC Gamer網站的文章「
Bioshock Infinite tweaks let you skip intro videos, increase FOV and adjust sensitivity
」。
『整整38秒!這是播完無法跳過的介紹影片,最後終於進入生化奇兵:無限之城遊戲的所需時間。』(by PC Gamer編輯)
幸好PC玩家可以透過調整設定檔案來修改這些小問題,設定檔案的位置在:
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Thursday, February 7, 2013
在Blog文章中使用SyntaxHighlighter分享程式碼 | Add SyntaxHighlighter to Blog Article
在文章中分享程式碼的方法有很多種,《
SyntaxHighlighter
》是其中兼具實用、美觀與方便的一個。 SyntaxHighlighter是開發者
Alex Gorbatchev
使用JavaScript開發的
開放原始碼
插件,方便程式開發者在網頁中展現程式碼。 此插件有兩種使用方法,一種是:把檔案
下載
下來,並且上傳到自己的伺服器。 情況允許的話,這是最好的方法,速度較快,又能降低官方的伺服器負擔。 第二為:連上官方伺服器來使用插件,這比較方便,但是速度比較慢、又會增加官方伺服器的負擔,因為這個插件是不收費的,官方的伺服器租金由開發者自行負擔,因此開發者開放大家
自由贊助
。 而這裡主要分享的是使用官方伺服器檔案的方法。
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Send multiple parameter with single SendMessage in Unity3D | 在Unity3D中使用單個SendMessage送出多重參數
不久前買了一套第三方的Unity Asset,當我專案中的遊戲物件要獲取第三方的數據時,遇到了困難。 因為該套件以C#開發,個人比較習慣使用JavaScript開發,兩個不同語言的程式之間要互通參數本身就有困難,最簡單的解決方案就是透過SendMessage傳遞參數。 但是當你要傳送的參數很多時,真的只能一行一行把每個參數Send出去嗎?
在Unity Answers爬的結果是否定的,當你仔細看SendMessage的程式屬性時,傳遞參數那欄是object屬性,這代表著這裡可以是任何東西,可以是字元、向量、浮點數、布林、單一數據類型的陣列或者是混和數據的物件等等… 因此我再繼續爬下去,最後我實作了JavaScript的接收方,與JavaScript和C#的發送方(因為我個人用JavaScript開發,因此目前還不打算做C#的接受方)。
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Wednesday, January 23, 2013
上古卷軸 Online 封測資格註冊教學
《上古卷軸 Online》開始接受封測資格報名了!喜歡上古卷軸系列的碰友絕對不能錯過啊!本人從晨風開始接觸上古卷軸系列,直到現在,我依然認為上古卷軸是最棒的RPG遊戲!身為Fans怎麼能錯過參與測試的機會呢! ( ^ิ౪^ิ)
至於如何報名呢?請參考下面我製作的簡易教學:
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