Happy Snake Year with Eve! |
Wednesday, February 13, 2013
Happy Snake Year with Eve! | 蛇年快樂!
Thursday, February 7, 2013
在Blog文章中使用SyntaxHighlighter分享程式碼 | Add SyntaxHighlighter to Blog Article
在文章中分享程式碼的方法有很多種,《SyntaxHighlighter》是其中兼具實用、美觀與方便的一個。 SyntaxHighlighter是開發者Alex Gorbatchev使用JavaScript開發的開放原始碼插件,方便程式開發者在網頁中展現程式碼。 此插件有兩種使用方法,一種是:把檔案下載下來,並且上傳到自己的伺服器。 情況允許的話,這是最好的方法,速度較快,又能降低官方的伺服器負擔。 第二為:連上官方伺服器來使用插件,這比較方便,但是速度比較慢、又會增加官方伺服器的負擔,因為這個插件是不收費的,官方的伺服器租金由開發者自行負擔,因此開發者開放大家自由贊助。 而這裡主要分享的是使用官方伺服器檔案的方法。
Send multiple parameter with single SendMessage in Unity3D | 在Unity3D中使用單個SendMessage送出多重參數
不久前買了一套第三方的Unity Asset,當我專案中的遊戲物件要獲取第三方的數據時,遇到了困難。 因為該套件以C#開發,個人比較習慣使用JavaScript開發,兩個不同語言的程式之間要互通參數本身就有困難,最簡單的解決方案就是透過SendMessage傳遞參數。 但是當你要傳送的參數很多時,真的只能一行一行把每個參數Send出去嗎?
在Unity Answers爬的結果是否定的,當你仔細看SendMessage的程式屬性時,傳遞參數那欄是object屬性,這代表著這裡可以是任何東西,可以是字元、向量、浮點數、布林、單一數據類型的陣列或者是混和數據的物件等等… 因此我再繼續爬下去,最後我實作了JavaScript的接收方,與JavaScript和C#的發送方(因為我個人用JavaScript開發,因此目前還不打算做C#的接受方)。
在Unity Answers爬的結果是否定的,當你仔細看SendMessage的程式屬性時,傳遞參數那欄是object屬性,這代表著這裡可以是任何東西,可以是字元、向量、浮點數、布林、單一數據類型的陣列或者是混和數據的物件等等… 因此我再繼續爬下去,最後我實作了JavaScript的接收方,與JavaScript和C#的發送方(因為我個人用JavaScript開發,因此目前還不打算做C#的接受方)。
Tuesday, February 5, 2013
Global Game Jam 2013 x MIT Game Jam #2 參與過程心得整理
這天終於到來了,第一次的GGJ體驗! 雖然第一次的Game Jam活動參與經驗是幾個月前Samuli邀請的GOL12 GameDev,不過那是地區性質的活動,而且不一定要在指定地點進行,和GGJ的體驗完全不同。 GGJ感覺比較正式一些,有精美的開場和主題動畫,台灣場這邊還會跟其他地區作連線視訊,互相Update,而且還有好吃的點心…
活動有3天,時間共48小時,我就以日期為區分來分享心得吧! 個人文筆不是很好,如果感覺閱讀困難還請見諒 (ˍ ˍ)
另外,個人在打文章時,通常都是按照著當時腦內的時間串流… 所以「離題」這個函數會很常被調用,因此… 再次敬請見諒 Orz
*離題離很大的內文,我會用色塊框起來,沒有興趣的人可以直接跳過。
Labels:
Event,
Game Develop,
Indie game,
Life,
Video game,
活動,
獨立遊戲,
生活,
遊戲,
遊戲開發
Friday, February 1, 2013
Dishonored: Lady Emily | 冤罪殺機:艾蜜莉公主
Dishonored: Lady Emily |
我想了一些故事,未來可能會按照這個設定出同人本,而且肯定是用有線繪,我想。
如果我有回想起怎麼畫無線繪的話… 不曉得是年紀大了還是怎樣,沒有什麼耐心慢慢描線啊。
這次我有好好做紀錄喔! (大概)
WIP 1 |
WIP 2 |
WIP 3 |
Subscribe to:
Posts (Atom)