Friday, June 7, 2013

Friday, May 17, 2013

War For The Overworld


War For The Overworld,你也可以說地城守護者3,恩... 雖然不是牛蛙做的,但也沒有人吐槽他是Dungeon Keeper Clone。

因為我們都太懷念Dungeon Keeper了!在牛蛙被EA關掉之後,有很多開發者想要當繼承者,但大部分都失敗了。
如今誰來接手都無所謂,我們需要新一世代的地城守護者!我的電腦到現在還是有地城守護者2,因為實在是太有趣了~百玩不膩!War For The Overworld保留了許多原汁原味,而且是以Unity 4開發的喔~值得下注!目前遊戲已經在Steam Early Access上架,21.99美金就能搶先體驗!

Thursday, May 16, 2013

Tuesday, April 30, 2013

Bioshock Infinite: Head to Paris, N48 E2.21

Head to Paris, N48 E2.21
我們去巴黎吧!

花了好多時間,分兩個階段畫完的... (汗)

遊戲開發大亨 盜版事件與遊戲預覽 | Game Dev Tycoon pirate event and game review


昨天看到「吹著魔笛的浮士德」分享了一篇文章,真的很有趣~
當下我就回覆說:『感覺是開發組自己流出來的。還可以透過盜版用戶順便造成話題,宣傳一下』 幾個小時過後我看CNN Money就證實了這個消息XD
他們果然利用了盜版用戶,真的是妙招! 而且話題也炒得很大(我的FB幾乎要被洗版了)
盜版問題恐怕是所有遊戲開發者共同的痛,不過能像Greenheart Games這樣反將盜版用戶一軍的方法實在是太厲害了XD

Greenheart Games, GOOD JOB!

Thursday, March 28, 2013

生化奇兵:無限之城 遊戲調整,讓你跳過開頭影片,增加視角與細調滑鼠靈敏度


*本文主要資訊來自於PC Gamer網站的文章「Bioshock Infinite tweaks let you skip intro videos, increase FOV and adjust sensitivity」。

『整整38秒!這是播完無法跳過的介紹影片,最後終於進入生化奇兵:無限之城遊戲的所需時間。』(by PC Gamer編輯)

幸好PC玩家可以透過調整設定檔案來修改這些小問題,設定檔案的位置在:

Wednesday, February 13, 2013

Happy Snake Year with Eve! | 蛇年快樂!

Happy Snake Year with Eve!
說到蛇,當然不能忘了創世記中引誘夏娃食禁果的蛇囉!不過在這張圖中有不一樣的詮釋,注意到了嗎?

Thursday, February 7, 2013

在Blog文章中使用SyntaxHighlighter分享程式碼 | Add SyntaxHighlighter to Blog Article

在文章中分享程式碼的方法有很多種,《SyntaxHighlighter》是其中兼具實用、美觀與方便的一個。 SyntaxHighlighter是開發者Alex Gorbatchev使用JavaScript開發的開放原始碼插件,方便程式開發者在網頁中展現程式碼。 此插件有兩種使用方法,一種是:把檔案下載下來,並且上傳到自己的伺服器。 情況允許的話,這是最好的方法,速度較快,又能降低官方的伺服器負擔。 第二為:連上官方伺服器來使用插件,這比較方便,但是速度比較慢、又會增加官方伺服器的負擔,因為這個插件是不收費的,官方的伺服器租金由開發者自行負擔,因此開發者開放大家自由贊助。 而這裡主要分享的是使用官方伺服器檔案的方法。

Send multiple parameter with single SendMessage in Unity3D | 在Unity3D中使用單個SendMessage送出多重參數

不久前買了一套第三方的Unity Asset,當我專案中的遊戲物件要獲取第三方的數據時,遇到了困難。 因為該套件以C#開發,個人比較習慣使用JavaScript開發,兩個不同語言的程式之間要互通參數本身就有困難,最簡單的解決方案就是透過SendMessage傳遞參數。 但是當你要傳送的參數很多時,真的只能一行一行把每個參數Send出去嗎?

在Unity Answers爬的結果是否定的,當你仔細看SendMessage的程式屬性時,傳遞參數那欄是object屬性,這代表著這裡可以是任何東西,可以是字元、向量、浮點數、布林、單一數據類型的陣列或者是混和數據的物件等等… 因此我再繼續爬下去,最後我實作了JavaScript的接收方,與JavaScript和C#的發送方(因為我個人用JavaScript開發,因此目前還不打算做C#的接受方)。

Tuesday, February 5, 2013

Global Game Jam 2013 x MIT Game Jam #2 參與過程心得整理


這天終於到來了,第一次的GGJ體驗! 雖然第一次的Game Jam活動參與經驗是幾個月前Samuli邀請的GOL12 GameDev,不過那是地區性質的活動,而且不一定要在指定地點進行,和GGJ的體驗完全不同。 GGJ感覺比較正式一些,有精美的開場和主題動畫,台灣場這邊還會跟其他地區作連線視訊,互相Update,而且還有好吃的點心…

活動有3天,時間共48小時,我就以日期為區分來分享心得吧! 個人文筆不是很好,如果感覺閱讀困難還請見諒 (ˍ ˍ)
另外,個人在打文章時,通常都是按照著當時腦內的時間串流… 所以「離題」這個函數會很常被調用,因此… 再次敬請見諒  Orz

*離題離很大的內文,我會用色塊框起來,沒有興趣的人可以直接跳過。

Friday, February 1, 2013

Dishonored: Lady Emily | 冤罪殺機:艾蜜莉公主

Dishonored: Lady Emily
畫了好久的艾蜜莉公主…還是有很多地方很怪和不完美,不過Power已經燒完了,就這樣結束這回合吧

我想了一些故事,未來可能會按照這個設定出同人本,而且肯定是用有線繪,我想。
如果我有回想起怎麼畫無線繪的話… 不曉得是年紀大了還是怎樣,沒有什麼耐心慢慢描線啊。

這次我有好好做紀錄喔! (大概)
WIP 1

WIP 2

WIP 3
就這樣… XD

Thursday, January 31, 2013

Thursday, January 24, 2013

Dark Souls: Knight Artorias | 黑暗靈魂:騎士阿爾特留斯

Dark Souls: Knight Artorias
黑暗騎士阿爾特留斯崛起 ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ 有輕微的女化~
原本為了要加強自己,限制自己在30分鐘內完成,結果畫著畫著…3小時就過去了……(也差太多了吧! Σ(°Д°;) )

WIP 1
過程只記錄了一張草稿…XDDD

這張難搞的地方在盔甲、頭盔和斗篷上的花紋,因為找不到很正式且清楚的參考資料,而且設定集和遊戲中的設定都不同…所以一開始很難拿定主意要怎麼畫,Fan Art大部分都直接跳過花紋了,所以就從遊戲內截圖來參考著畫。至於鎖子甲的貼圖是Google圖片找來,然後用濾鏡後製上去的,不是一圈一圈撇出來的。

Black Bear Warrior | 黑熊戰士

Black Bear Warrior
最近的作品,《黑熊戰士》,雖然看起來一點也不黑 XD
這張圖花了我2天的時間…速度真的要好好地加強一下呢。

WIP 1

WIP 2
過程記錄…就這樣,目前還沒有養成記錄過程的習慣 XD

Wednesday, January 23, 2013

上古卷軸 Online 封測資格註冊教學


《上古卷軸 Online》開始接受封測資格報名了!喜歡上古卷軸系列的碰友絕對不能錯過啊!本人從晨風開始接觸上古卷軸系列,直到現在,我依然認為上古卷軸是最棒的RPG遊戲!身為Fans怎麼能錯過參與測試的機會呢! ( ^ิ౪^ิ)
至於如何報名呢?請參考下面我製作的簡易教學:

Wednesday, January 9, 2013

Project Projector 角色初稿 | Character Sketch for Project Projector

Early Sketch

Character Sketch for Project Projector
為之前執行中的計畫 - Project Projector,所繪製的一些角色設定,不過這計畫目前暫時擱置了 ;-(